Living Airbase Art Prompts

Обновлено: 2026-07-18

«Живая авиабаза» — промпты генерации арта (AD-699, Ф0)

Назначение: сгенерировать изометрический ключ-арт авиабазы для статичного прототипа-концепта
(см. living-airbase-prototype-concept.md) и валидации идеи (эпик AD-698). Это наброски промптов
для дизайн-эксплорации, не финальный ассет продукта. Обоснование выбора техники/стиля —
в living-airbase-uiux.md (разд. 2–3).

Общие требования (для всех вариантов)

  • Проекция: изометрия / dimetric, вид сверху-сбоку ~30–40° (не «вид сверху карты»).
  • Палитра Skyforge: фон/небо #0B1220 (глубокий тёмно-синий), акцент-свечение #2D7BFF
    (синий неон — огни ВПП, подсветка, окна-блики); тёплые окна-огни (янтарный) для «жизни».
  • Стиль: чистый вектор / game-art, low-poly-friendly, мягкие тени, аккуратные силуэты,
    без фотореализма, без гранжа. Читаемые силуэты зон с расстояния.
  • UI-ready: без текста, без надписей, без логотипов, без вотермарок, без интерфейса/иконок
    подписи зон и хотспоты добавит фронтенд поверх (a11y). Пустой «воздух» по краям под UI-хром.
  • Модульность/слои: зоны пространственно разнесены (не слипаются), между ними — «пустая земля»,
    чтобы включать/выключать наполнение по данным. Композиция допускает нарезку на слои:
    земля/грунтзастройка зоннаполнение (борта/ящики/экспонаты)свет/огнинебо/облака.
  • Зоны в сцене: диспетчерская башня, освещённая ВПП с огнями, ангары с
    RC-самолётиками, мастерская (верстак/инструменты/3D-принтер), склады (ящики/стеллажи),
    музей за забором (борта на пьедесталах + флаг на флагштоке), испытательный полигон,
    академия (здание знаний), лес по краям, облака, звёздное небо ночью.
  • Репрезентативность: объектов немного и они «типовые» (несколько бортиков, не полсотни) —
    сцена показывает ступени наполнения, а не точный счёт (см. ресёрч, разд. 3).
  • Формат: большой холст, желательно квадрат/широкий (напр. 1536×1536 или 1600×1024),
    запас по краям, единый источник света (луна/прожекторы).

Вариант A — GPT-image (описательный, «ночь, ключ-арт»)

Isometric video-game key art of a cozy RC-aircraft "airbase" seen from a 30–40 degree
top-down angle, clean vector / low-poly game-art style, night scene.
Deep dark-navy background sky (#0B1220) with a subtle starfield and a few soft clouds.
Blue neon accent glow (#2D7BFF) on the runway edge lights and building rims; warm amber
window lights make the buildings feel alive.
Distinct, spatially separated modular zones on grassy terrain: a tall control tower with a
glowing top; a lit runway with a row of edge lights; open hangars with a couple of small
RC model airplanes inside; a maker workshop with a workbench and a 3D printer; storage sheds
with crates and shelves; a small museum behind a fence with aircraft on pedestals and a flag
on a flagpole; a fenced test range; an academy building. Pine forest around the edges.
Bare open ground between zones. Representative, low-count objects (a few planes, not a crowd).
No text, no labels, no logos, no watermark, no UI, no letters anywhere.
Soft ambient shadows, single moonlight + spotlight lighting, tidy readable silhouettes.
Wide empty margins around the scene for UI overlay.
--ar 1:1

Настройки/референсы: GPT-image (или DALL·E-класс) — просить транспарентный/плоский фон по краям;
если генератор упорно добавляет текст — усилить no text/no letters/no signage и сгенерировать
2–3 сида, выбрать чистый. Референс-слова: «Two Point Hospital», «Mini Motorways», «Monument Valley»
palette-mood, «SimAirport» layout
— как ориентир стиля, не для копирования.


Вариант B — SDXL (структурированный, positive/negative)

Positive:

isometric game art, dimetric 30-40 degree view, RC aircraft airbase diorama at night,
clean vector low-poly style, flat game illustration, dark navy sky #0B1220, starry sky,
soft clouds, neon blue rim light #2D7BFF, glowing runway edge lights, warm amber window
glow, control tower, lit runway, open hangars with small RC planes, maker workshop with
workbench and 3d printer, storage sheds with crates, museum behind a fence with airplanes
on pedestals and a flag, fenced test range, academy building, pine forest border, bare
grass field between zones, modular separated zones, representative few objects,
soft ambient occlusion, single moonlight, tidy silhouettes, high detail, cohesive palette,
UI key art, centered composition, empty margins

Negative:

text, letters, words, labels, signage, watermark, logo, ui, hud, buttons, icons, numbers,
photorealistic, photo, realistic, grunge, noise, blurry, low quality, jpeg artifacts,
cluttered, crowd of planes, people faces, distorted geometry, top-down flat map, tilt-shift

Настройки: SDXL base+refiner, steps ~30–40, CFG ~6–8, sampler DPM++ 2M Karras, разрешение
1024×1024 (или 1152×896), сид фиксировать для итераций по зонам. При «кривой» изометрии добавить
ControlNet (depth/lineart) по грубому изо-скетчу-раскладке из прототипа-концепта. LoRA:
isometric/low-poly game-asset LoRA (по вкусу) с весом 0.5–0.8.


Вариант C — FLUX (натуральный язык, короткий и «чистый»)

A clean isometric game-art illustration of a small RC-airplane airbase at night, viewed from
a 30–40° angle. Deep dark-navy sky (#0B1220) with faint stars and soft clouds; cool blue neon
glow (#2D7BFF) along the runway lights and building edges; warm amber light in the windows.
Modular, clearly separated zones on a grassy field with bare ground between them: a control
tower, a lit runway, open hangars holding a few tiny model planes, a maker workshop with a 3D
printer, storage sheds, a small museum behind a fence with planes on pedestals and a flag, a
fenced test range, and an academy building, framed by a pine forest. Low-poly vector look,
soft shadows, calm and inviting. No text, no logos, no UI, generous empty margins.

Настройки: FLUX.1 [dev], guidance ~3–4, steps ~28–35, 1536×1536 или 1408×1024. FLUX хорошо
держит палитру/композицию из натурального описания и меньше вставляет текст; при необходимости
повторить no text в конце.


Практика итераций (важно для Ф1 «слои»)

  1. Сначала мастер-кадр (вся база разом) — для эмоции и валидации общего вида.
  2. Затем при необходимости генерировать зоны по отдельности одним стилем/сидом (башня, ангар,
    музей…) — чтобы получить раздельные слои/спрайты, которые фронт включает по данным без
    перерисовки (ресёрч, разд. 3). Держать один seed/стиль-референс между генерациями.
  3. Готовить 2 варианта плотности ключевых зон (пусто / загружено) — под контент-состояния Ф1.
  4. Варианты день/ночь: базовый — ночь (палитра Skyforge); дневной — заменить night, dark navy sky #0B1220, stars на day, soft blue sky, morning light, убрать неон-свечение окон.
  5. Экспорт с запасом по краям и, где возможно, прозрачным фоном зон — под наложение UI и хотспотов.

Чек-лист приёмки арта

  • [ ] Изометрия ~30–40°, не «плоская карта сверху».
  • [ ] Палитра: фон #0B1220, акцент-свечение #2D7BFF, тёплые окна.
  • [ ] Все зоны из списка присутствуют и пространственно разнесены (есть «пустая земля»).
  • [ ] Объектов немного (репрезентативно, не 1:1).
  • [ ] Нет текста/логотипов/UI/вотермарок.
  • [ ] Композиция допускает нарезку на слои и запас по краям под UI.
  • [ ] Есть вариант «пусто» и «загружено» для контент-зависимости (Ф1).

Sources

  • Обоснование техники/палитры/слоёв/анимации: living-airbase-uiux.md (разд. 2–3, 5), эпик AD-698.